Kütüphaneler, uygulamanıza bağlayabileceğiniz nesne koleksiyonlarıdır. Kitaplıklarda bulunan nesneleri, projede tanımladığınız nesnelerle tamamen aynı şekilde kullanabilirsiniz.
Kütüphaneler aşağıdaki nesneleri içerebilir:
-
POU'lar (örneğin fonksiyon blokları veya fonksiyonlar)
-
Arayüzler ve bunların yöntemleri ve nitelikleri
-
Veri türleri (örneğin numaralandırmalar, yapılar, takma adlar ve birlikler)
-
Global değişkenler, sabitler ve parametre listeleri
-
Metin listeleri, görüntü havuzları, görselleştirmeler ve görsel öğeler
-
Harici dosyalar (örneğin, belgeler)
-
Kam plakası tabloları
Bir projedeki kütüphaneler Kütüphane Yöneticisi'nde yönetilir. Kütüphanenin sisteme önceki kurulumunu gerçekleştirmek için kütüphane deposunun iletişim kutusunu kullanırsınız.
Kütüphane POU'larının "görünürlüğü" ve kütüphanelerin isim alanları hakkında daha fazla bilgi için bkz: ⮫ Kütüphane özellikleri hakkında yardım sayfası
-
Kütüphane POU'larını kullanma